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配置オブジェクト

マップ上に配置されたオブジェクトのことを配置オブジェクトといいます。
配置オブジェクトはそれぞれ独立して動作するので、同じオブジェクトでも異なる配置オブジェクトなら、
アニメーションやモーション、イベント、オブジェクトデータベースなどのふるまいは独立して動作します。
詳細は「ヘルプファイル::配置オブジェクト」を参照してください。


反発係数

マップチップとオブジェクトもしくは、オブジェクト同士が接触した時に加える跳ね返り速度の度合いです。
通常は0〜1の間で設定します。0に設定するとはねかえりがない状態になります。
詳細は「ヘルプファイル::移動係数」を参照してください。


描画順

同じレイヤーに属している配置オブジェクトの描画の順番を示す順位です。
描画順が高いほうが後に描画されるので、配置オブジェクト同士が重なった時に手前側に表示させたいときには
描画順を高く設定します。
詳細は「ヘルプファイル::配置オブジェクト::描画順」を参照してください。


プロジェクト

ゲームを構成するデータのことです。
マップやオブジェクトなどのステージデザイナー上で作成したデータや画像、サウンドなどの取り込んだデータすべてを
管理します。
プロジェクト1つでゲーム1つを構成できます。
詳細は「ヘルプファイル::プロジェクト」を参照してください。


分類タグ

オブジェクトをフォルダごとに分けるときに使う文字列です。
ゲームの実行には影響を与えません。
たとえばオブジェクト概要画面で「敵キャラクタ\てき」と入力すると、「敵キャラクタ」フォルダ内の「てき」フォルダの中に
オブジェクトが割り振られます。
詳細は「ヘルプファイル::オブジェクト::基本情報の設定」を参照してください。


編集単位

マップ上での分割領域(マス目)の幅と高さ、レイヤーの分割領域(マス目)の幅と高さを表します。
また、マップチップの幅と高さのことでもあります。
マップにマップチップを配置するときは、お互いの編集単位が一致していないとマップチップの通行可否情報がマップに反映されません。
マップ新規作成時に自動生成される「FirstLayer」レイヤーの編集単位はマップと一致しています。
詳細は「ヘルプファイル::マップ::マップとは」を参照してください。